約 3,306,840 件
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/22.html
正規軍 借金の額が1万ドルを超えるか、退職願を出す(借金がある場合は不可)ことで、正規軍を解雇される この場合、正規軍の地上部隊として戦車や対空砲をつかい戦果をあげて借金を返済するか、 外人傭兵部隊に入るか選択することができる 外人傭兵部隊 所持金額が150万ドルに達した場合、解雇されることが可能となる(そのまま残ることもまた可能) この場合、正規軍に入るか、そのまま部隊に残るか、もしくは他の外人傭兵部隊を選択することができる
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/21.html
借金パラメータ 兵士は「借金」というパラメータを持つ (以下 借金 と表記) 正規軍の兵士が修理費や補給値などを所持金額では支払いきれない場合などに、借金がその金額分増える 借金の返済 リセット時刻に自動的に所持金から返済される もし返済しきれなかった場合、残りの借金の数パーセントを現在の借金に加算する 正規軍の場合 借金が増減する 借金の限度額は1万ドル 借金の限度額を超えた場合は、強制的に解雇される 外人傭兵部隊の場合 借金は変化せず、代わりに所持金がマイナスになる 所持金の下限額はマイナス100万ドル
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/26.html
正規軍 リセット時刻に給料が支払われる その金額は、 (固定給)+(前回のリセット時刻から6 59 59までの戦果報酬) 固定給 固定給の金額は、現在の兵士のレベルによって変化する レベルが高くなればなるほど、給料は増える 戦果報酬 基本的な金額の大きさは 敵戦闘機(PC)>敵地上ターゲット(PC)>敵戦闘機(NPC)>敵地上ターゲット(NPC) であり、また、敵の戦闘機や地上ターゲットのコスト、地域倍率によってその金額が変化する 倒した対象がPCである場合、そのプレイヤーのレベル、指名手配度などによって更に金額が変化する 外人傭兵部隊 敵を倒した瞬間に所持金額に加算される 給料は戦果報酬のみである 戦果報酬 基本的な金額の大きさは 敵戦闘機(PC)>敵戦闘機(NPC)>敵地上ターゲット(PC)>敵地上ターゲット(NPC) であり、正規軍の戦果報酬より全体的に、若干ではあるものの金額が大きい また、敵の戦闘機や地上ターゲットのコスト、地域倍率によってその金額が変化する 倒した対象がPCである場合、そのプレイヤーのレベル、指名手配度などによって更に金額が変化する
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/33.html
鹵獲・補正 鹵獲した装備には能力に補正がかかる場合がある 鹵獲・ランダムオプション 白雑魚MOBから鹵獲した物には、低級ランダムオプションが中確率で付加される 色ネーム雑魚MOBから鹵獲した物には、低級ランダムオプションが中確率で付加され、低確率でMOBネームの色に応じた中級オプションがつく 金ネームレアMOB、ボスMOBの場合は中級オプションが高確率で付加され、低確率で高級オプションがつく 半透明ネームレアMOBの場合は高確率で高級オプションがつく PCから鹵獲した物は、基本的に撃墜した装備を手に入れることがあるが、ランダムで補正能力・ランダムオプションが消える。逆に新しく補正がかかったり、ランダムオプションが変化する場合もある 鹵獲・ドロップの種類 撃墜した敵が PCの場合は、基本的には撃墜した装備をドロップする可能性があり、中確率で補正能力・ランダムオプションが消える。低確率だが逆に新しく補正がかかったり、ランダムオプションが変化する場合もある 敵対勢力NPCの場合は、敵対勢力の使用する装備(航空機、武装、改造パーツ)、素材、消費アイテム 中立勢力NPCの場合は、素材、消費アイテム MOBの場合は、装備、素材、消費アイテム 正規軍 鹵獲した航空機やその改造パーツは、自分が属する勢力のものである場合にのみ使用できる *
https://w.atwiki.jp/outerzone/pages/187.html
◇傭兵 金銭などの利益により雇われ、直接に利害関係の無い戦争に参加する兵である。 ======================= ======================= 【規定】 一つ、傭兵のサーヴァントは原則として「主催側のサーヴァント」である。 主催側への命令が最優先であり、令呪は主催側が有する。 また、如何なる場合において、マスター側に対するサーヴァントの譲渡は認められない。 一つ、傭兵のサーヴァントはQPを対価としてマスター達に貸与される。 違反行為への侵害が発生しない限り、如何なるマスターにも可能とする。 ただし、命令を従う是非はサーヴァントの判断に委ねられる。 一つ、傭兵のサーヴァントは聖杯にかける願いの一切を与えられない。 ======================= ======================= ――歓楽街「アンダーダウンエリア」。 “ここは、無頼漢の俺に似合いの街だ” 街の至る所に点在する、ネオン看板。 修繕もされていない、荒れた街の通り。 忙しなく鳴る、行き交う民衆のガヤ。 “喉を焼く強酒、脂っこい食事、騒がしい音楽” ウォッカをラッパ飲みする、大柄の男性達。 屋台脇で立ち食いしている、風俗嬢達。 クラブ中に流れ響く、EDMと歓声。 “毎日が楽しい莫迦騒ぎ。終わりのない享楽を謳歌している” 踊り子が流麗に舞う、パブのステージ。 チップが行き渡しが行われる、ルーレットテーブル。 “どいつこいつも、本能で生きているんだろうさ。 運命ってものを悟っているのなら、本能が求めるのは快楽だと思うぜ” 互いに喜々して殴り合う、闘技場のリング。 ラブホテルに男性を引き込んでいく、泥酔の女性。 “そりゃあいい。終われば、消えるかもしれない身なんだ。 今を十二分に楽しんで生きていりゃいい。どうせなら、笑ったまま消えろ” 壁際に横たわる男性。這い回る蠅の群れ。 薄暗い路地裏。路地の先にはネオンの明かり。 “俺の在り方は、この街と変わらない” F-7地区を中心とした、小さな夜景。 遠ざかるほど、無明が続く、仮想の夜界。 “今、生きているのは単なる本能。意味なんかなく、理由なんかない” 輝くを放つ聖杯。 魔力が地に零れ落ち、霊体が成立する。 “楽しければ、まぁいい。拳闘も、諜報も、見物も、悪くはないね” 街の一角で繰り広げられる、人を越えた者の死闘。 都市内に潜伏している、令呪を手に持つマスター達。 寒空の下、作業員達が働いている、ライブ会場の準備。 “現界の終わりが来るその時まで、この世で享楽を謳歌しよう。俺はそう決めた” 華と龍の刺青をあしらった、黒い長髪を束ねた男の背中。 “聖杯を捧ぐ主など、俺は持つ気はない” 「――燕青」 殺気が込められた声色。 同時に、「燕青」なる男の足も止まる。 燕青の背後に、鎧兜を纏った戦士が槍を構えている。 「己が主人を持たず、願望を望まぬ貴様に、世に留まる筋合いはない」 緩やかに身を翻し、前方に構える燕青。 槍の切っ先は、燕青を捉えていた。 「貴様が主催側だろうと関係はない。魔力のため、その命を頂く――」 その場は、街の喧騒が遮られていた。 流れる闘気が、人や音を吞み込みつつあった。 同時。戦士の槍と燕青の足が動いた。 ――我が忠義はすでに無く。今はただ一人の侠客として拳を振るうのみ 【サーヴァント】 【クラス】 アサシン 【真名】 燕青 【出典】 Fate/Grand Order 【性別】 男 【ステータス】 筋力B 耐久D 敏捷A+ 魔力D 幸運B 宝具D 【クラス別能力】 気配遮断:C アサシンのクラススキル。サーヴァントとしての気配を断つ。 隠密行動に適している。自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは落ちる。 【保有スキル】 中国拳法:EX 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 原点である「水滸伝」に拳法の具体的なエピソードはないが、現存する様々な拳法の開祖として信仰されている。 無頼漢:A 騎乗スキル・単独行動スキルの複合スキル。 オマケとして宴会に強くなるなどの効果を持つ。 諜報:A 敵組織に潜入し、強い信頼を得ることができる程度の技量。 敵側にその名を知られてさえいなければ、まったく問題なく情報を横流しできる。 天巧星:A+ 災いを為すという百八の星が転生した者たちの一人。 魔星の生まれ変わり、生まれついて災厄と業を背負う。 巧緻に極めて優れた天巧星である。 ドッペルゲンガー:B+ 礼装のように装着された幻霊。「自己」を限りなく希釈することによる、変身スキル。 一部スキルなども模倣可能だが、宝具は不可。 使用すると投影した人物の記憶も残してしまうため、自己が曖昧になるというデメリットを持つ。 【宝具】 『十面埋伏・無影の如く』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1人 燕青拳独特の歩法による分身打撃。 魔法の域にこそ達していないものの、第三者の視覚ではまず捉えられぬ高速歩法による連撃。 その様はまさに影すら地面に映らぬ有様だったとか。 【weapon】 素手 【人物背景】 「水滸伝」に登場する無頼漢、燕青。 主である盧俊義を慕い忠義を尽くしていたが、盧と袂を分かち、行方を暗ます。 後に中国拳法の流派の一つ「燕青拳」の開祖として箔付けされたこともあり、世に知れ渡ることになる。 楽観家で、本能で生きているような侠客。 無頼漢として誇りを持ち合わせており、筋の通った好漢である。 幻霊として憑いているドッペルゲンガーとは相性が悪く、情緒不安定な性格になってしまう。 【サーヴァントとしての願い】 願いはなし。無頼漢として享楽に興じ、一人の侠客として拳を振るう 【方針】 基本的には雇い先側に就いて戦うこととする。 雇い先がないなら、年始の祭りを楽しみつつ、適当に人が集まりそうなところに向かっていく。 無頼の誇りや義理、そして金で動くが、特定の主人を持つ気にはなれない。 【ロール】 アンダーダウンエリアを根城とするギャング 【把握媒体】 「Fate/Grand Order」など。
https://w.atwiki.jp/vahren/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/imperial-hearts/pages/41.html
槍兵システム研究資材必要量 研 究 レベル 木材必要量 石材必要量 鉄鉱必要量 食料必要量 発展上昇値 槍兵の鉄槍 L V 1 00 00 00 00 0 L V 2 00 00 00 00 0 L V 3 00 00 00 00 0 L V 4 00 00 00 00 0 L V 5 00 00 00 00 0 槍兵の鋼槍 L V 6 00 00 00 00 0 L V 7 00 00 00 00 0 L V 8 00 00 00 00 0 L V 9 00 00 00 00 0 L V 10 00 00 00 00 0 槍兵の金槍 L V 11 00 00 00 00 0 L V 12 00 00 00 00 0 L V 13 00 00 00 00 0 L V 14 00 00 00 00 0 L V 15 00 00 00 00 0 研 究 レベル 木材必要量 石材必要量 鉄鉱必要量 食料必要量 発展上昇値 槍兵用木の鎧 L V 1 00 00 00 00 0 L V 2 00 00 00 00 0 L V 3 00 00 00 00 0 L V 4 00 00 00 00 0 L V 5 00 00 00 00 0 槍兵用鉄の鎧 L V 6 00 00 00 00 0 L V 7 00 00 00 00 0 L V 8 00 00 00 00 0 L V 9 00 00 00 00 0 L V 10 00 00 00 00 0 槍兵用鋼の鎧 L V 11 00 00 00 00 0 L V 12 00 00 00 00 0 L V 13 00 00 00 00 0 L V 14 00 00 00 00 0 L V 15 00 00 00 00 0 他の研究
https://w.atwiki.jp/imperial-hearts/pages/42.html
『騎兵システム』研究資材必要量 研 究 レベル 木材必要量 石材必要量 鉄鉱必要量 食料必要量 発展上昇値 騎兵の鉄槍 L V 1 00 00 00 00 0 L V 2 00 00 00 00 0 L V 3 00 00 00 00 0 L V 4 00 00 00 00 0 L V 5 00 00 00 00 0 騎兵の鋼槍 L V 6 00 00 00 00 0 L V 7 00 00 00 00 0 L V 8 00 00 00 00 0 L V 9 00 00 00 00 0 L V 10 00 00 00 00 0 騎兵の金槍 L V 11 00 00 00 00 0 L V 12 00 00 00 00 0 L V 13 00 00 00 00 0 L V 14 00 00 00 00 0 L V 15 00 00 00 00 0 研 究 レベル 木材必要量 石材必要量 鉄鉱必要量 食料必要量 発展上昇値 騎兵用木の鎧 L V 1 00 00 00 00 0 L V 2 00 00 00 00 0 L V 3 00 00 00 00 0 L V 4 00 00 00 00 0 L V 5 00 00 00 00 0 騎兵用鉄の鎧 L V 6 00 00 00 00 0 L V 7 00 00 00 00 0 L V 8 00 00 00 00 0 L V 9 00 00 00 00 0 L V 10 00 00 00 00 0 騎兵用鋼の鎧 L V 11 00 00 00 00 0 L V 12 00 00 00 00 0 L V 13 00 00 00 00 0 L V 14 00 00 00 00 0 L V 15 00 00 00 00 0 他の研究
https://w.atwiki.jp/imperial-hearts/pages/43.html
『歩兵システム』研究資材必要量 研 究 レベル 木材必要量 石材必要量 鉄鉱必要量 食料必要量 発展上昇値 羽の矢 L V 1 00 00 00 00 0 L V 2 00 00 00 00 0 L V 3 00 00 00 00 0 L V 4 00 00 00 00 0 L V 5 00 00 00 00 0 鋭い矢 L V 6 00 00 00 00 0 L V 7 00 00 00 00 0 L V 8 00 00 00 00 0 L V 9 00 00 00 00 0 L V 10 00 00 00 00 0 小手 L V 11 00 00 00 00 0 L V 12 00 00 00 00 0 L V 13 00 00 00 00 0 L V 14 00 00 00 00 0 L V 15 00 00 00 00 0 研 究 レベル 木材必要量 石材必要量 鉄鉱必要量 食料必要量 発展上昇値 射手用木の鎧 L V 1 00 00 00 00 0 L V 2 00 00 00 00 0 L V 3 00 00 00 00 0 L V 4 00 00 00 00 0 L V 5 00 00 00 00 0 射手用皮の鎧 L V 6 00 00 00 00 0 L V 7 00 00 00 00 0 L V 8 00 00 00 00 0 L V 9 00 00 00 00 0 L V 10 00 00 00 00 0 射手用鉄の鎧 L V 11 00 00 00 00 0 L V 12 00 00 00 00 0 L V 13 00 00 00 00 0 L V 14 00 00 00 00 0 L V 15 00 00 00 00 0 他の研究
https://w.atwiki.jp/jackhound/pages/18.html
オリジナルシステム RDRServer独自で導入されたゲームをより楽しくするためのシステム どう活用するかはあなたしだい 転職システム イズルードに配置された[転職カプラ]から転職可能 「通常と違いボーナスはありません」 つまり通常のクエスト遂行での転職と違いボーナスが無いとの事。 通常通りクエストを達成してでの転職ならば、 「戦闘教範」や「生命保険証」などの通常プレイでは手に入らないはずの便利系アイテムが入った箱を貰う事が出来ます。 新スロットエンチャント イズルードにある道具やの室内に居る[バルバトス]に話しかけてみよう 彼が要求するアイテムを持っていくと特殊なスロット付加アイテムを作成してくれます。 完成品の一つ アンチサイレンスのオプションが付加されたクリップ(GMからの借り物の為ゼロムカードが挿さっています) アンチサイレンスLv1のオプションとなるアイテム エンチャント直後から装着されている この場合の効果は「沈黙に対する耐性+10%」 傭兵システム 韓国本家でも詳細がはっきりとされていない傭兵システムをRDRServerで独自に実装 現段階で召喚書1級~5級をイズルードのNPCで購入可能 (詳細は公式HP参照) 傭兵には剣,槍,弓の3種類が存在 剣傭兵は直接攻撃を主体に 槍傭兵は剣ほどではありませんが戦闘と支援が可能 弓傭兵は遠距離と魔法攻撃による戦闘を行います 各傭兵の雇用方法 剣傭兵 イズルードの西、テイミング商人が居た場所にいる 傭兵ギルド員からスクロール購入可能。(1~5等級) 槍傭兵 プロンテラの中央のスマイルガールの居た場所にいる 傭兵ギルド員からスクロール購入可能。(1~5等級) 弓傭兵 フェイヨン、スマイルガールが居た場所にいる 傭兵ギルド員からスクロール購入可能。(1~5等級) 第1級剣傭兵 級が上がるに連れて髪型や頭装備が変わっていく 現段階ではプレイヤーがモンスターに攻撃をし始めた時点から傭兵も戦闘に参加 スキルツリーなどはまだしない ブレッシングや速度増加などの支援スキルの効果が反映されます。 移民システム 某有名RPGをアイデアに考案されたシステム 世界中に散らばる特定のNPCに「忘れられた村」を紹介して人を集めて町を発展させていくシステムです 集める人柄によっては思わぬ方向に待ちが発展する事も・・・ 上はテスト段階の画像 移民候補のNPCに話しかけます 選択肢で「はい」を選ぶとNPCを「忘れられた村」に送る事が出来ます 消えたNPCは「忘れられた村」に転送されました これが移民システム、もとい村民クエストのシステムと概要です。